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显示器的成像原理

空间混色法 rgb 实质上并排排列(验证)

css
.wrapper {
  display: flex;
}
.demo {
  width: 1px;
  height: 10px;
}
.demo:nth-of-type(2n) {
  background-color: #f00;
  /*蓝
}
  .demo:nth-of-type(2n+1){
  background-color: #00f;
  /*红*/
}
.wrapper {
  display: flex;
}
.demo {
  width: 1px;
  height: 10px;
}
.demo:nth-of-type(2n) {
  background-color: #f00;
  /*蓝
}
  .demo:nth-of-type(2n+1){
  background-color: #00f;
  /*红*/
}

像素:--->红绿蓝像点----->空间混色

最小的单位:像点。像素由 3 个像点构成。

空间混色法应用

crt 显示屏

lcd 液晶屏

点距:crt 显示屏求点距的方法的意义,是几乎所有屏幕都通用的

像素的大小:点距

物理像素:设备出厂时,像素的大小

dpi:1 英寸所能容纳的像素点数

1 英寸= 2.54cm

dpi 打印机在一英寸屏幕里面可以打印多少墨点

ppi 一英寸所能容纳的像素点数(点距数)

参照像素

96dpi 一臂之遥的视角去看,显示出的具体大小

标杆 1/96*英寸

css 像素=逻辑像素

设备像素比 dpr = 物理像素/css 像素

衡量屏幕好不好:不看分辨率(分辨率:固定宽高下,展示的像素点数)

看的是 dpi