显示器的成像原理
空间混色法 rgb 实质上并排排列(验证)
css
.wrapper {
display: flex;
}
.demo {
width: 1px;
height: 10px;
}
.demo:nth-of-type(2n) {
background-color: #f00;
/*蓝
}
.demo:nth-of-type(2n+1){
background-color: #00f;
/*红*/
}
.wrapper {
display: flex;
}
.demo {
width: 1px;
height: 10px;
}
.demo:nth-of-type(2n) {
background-color: #f00;
/*蓝
}
.demo:nth-of-type(2n+1){
background-color: #00f;
/*红*/
}
像素:--->红绿蓝像点----->空间混色
最小的单位:像点。像素由 3 个像点构成。
空间混色法应用
crt 显示屏
lcd 液晶屏
点距:crt 显示屏求点距的方法的意义,是几乎所有屏幕都通用的
像素的大小:点距
物理像素:设备出厂时,像素的大小
dpi:1 英寸所能容纳的像素点数
1 英寸= 2.54cm
dpi 打印机在一英寸屏幕里面可以打印多少墨点
ppi 一英寸所能容纳的像素点数(点距数)
参照像素
96dpi 一臂之遥的视角去看,显示出的具体大小
标杆 1/96*英寸
css 像素=逻辑像素
设备像素比 dpr = 物理像素/css 像素
衡量屏幕好不好:不看分辨率(分辨率:固定宽高下,展示的像素点数)
看的是 dpi